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Text File | 1992-09-01 | 72.9 KB | 1,861 lines |
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- ! PC-Backgammon Pro V1.7 !
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- - Shareware-Version -
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- Das Backgammon-Spiel
- für
- IBM PC, XT, AT und Kompatible,
- mit
- Hercules-, EGA- oder VGA-Karte,
- Maus oder Tastatur,
- MS-DOS ab Version 3.0
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- Copyright (c) 1990,91
- Michael Schellong
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- PC-Backgammon Pro V1.70
- Shareware-Version
- Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
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- Inhaltsverzeichnis
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- 1. Einführung 4
- 1.1 Über das Programm 4
- 1.2 Inhalt der Programmdiskette 5
- 1.3 Inbetriebnahme 5
- 1.4 Kommandozeilen-Parameter 6
- 1.5 Shareware-Version 7
- 1.6 Literatur 8
- 1.7 Historie 9
- 1.8 Zukunftsaussichten 9
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- 2. Bedienungsanleitung 11
- 2.1 Die Bedienung über Tastatur 11
- 2.1.1 Das Hauptmenü 11
- 2.1.2 Untermenüs 11
- 2.1.3 Fenster-Buttons 11
- 2.1.4 Fenster mit Options-Feldern 12
- 2.2 Nach dem Programmaufruf 12
- 2.3 Wie Sie mit dem Spielen beginnen 12
- 2.4 Die Eingabe von Zügen 13
- 2.4.1 Zugeingabe mit der Maus 13
- 2.4.2 Zugeingabe über Tastatur 14
- 2.5 Nach Spielende 14
- 2.6 Remote-Backgammon 14
- 2.7 Wichtige Optionen 15
- 2.7.1 Spielbrett drehen 16
- 2.7.2 Würfel von Hand eingeben 16
- 2.7.3 Computer vs. Computer 16
- 2.7.4 Spielernamen 16
- 2.7.5 Funktion der rechten Maustaste 16
- 2.7.6 Punktestand bei Programmende speichern 16
- 2.8 Die manuelle Eingabe von Würfeln 16
- 2.9 Verzeichnis der Setup- und der Punktestand-Datei 17
- 2.10 Verwendung von eigenen Zufallsgeneratoren 17
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- 3. Menü-Referenz 19
- 3.1 Intro-Menü 19
- 3.1.1 Spiel starten 19
- 3.1.2 Spiel laden 19
- 3.1.3 Spiel aufstellen 19
- 3.1.4 Setup 19
- 3.1.5 Punktestand 19
- 3.1.6 Lernprogramm 19
- 3.1.7 Info 19
- 3.1.8 Bestellschein drucken 19
- 3.1.9 Ende 20
- 3.2 Hauptmenü 20
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- PC-Backgammon Pro V1.70
- Shareware-Version
- Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
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- 3.2.1 Info 20
- 3.2.2 Hilfe 20
- 3.2.3 Analyse 20
- 3.2.4 Tip 20
- 3.2.5 Neu 20
- 3.2.6 Undo 20
- 3.2.7 x 2 20
- 3.2.8 Spiel 20
- 3.2.9 Setup 20
- 3.2.10 Ende 20
- 3.3 Spiel-Menü 21
- 3.3.1 Spiel laden 21
- 3.3.2 Spiel speichern 21
- 3.3.3 Spiel aufstellen 22
- 3.3.4 Spiel beenden 22
- 3.3.5 Zurück 22
- 3.4 Spiel-Menü II 22
- 3.4.1 Spiel starten 22
- 3.4.2 Parameter ändern 22
- 3.4.3 Stellung bearbeiten 23
- 3.4.4 Spiel speichern 23
- 3.4.5 Setup 23
- 3.4.6 Punktestand 23
- 3.4.7 Spiel verwerfen 23
- 3.5 Autoplay-Menü 23
- 3.5.1 Spiel fortsetzen 23
- 3.5.2 Spiel aufstellen 23
- 3.5.3 Spiel laden 23
- 3.5.4 Spiel speichern 23
- 3.5.5 Analyse 23
- 3.5.6 Setup 23
- 3.5.7 Spiel abbrechen 24
- 3.6 Analyse-Menü 24
- 3.6.1 Pip-Count 24
- 3.6.2 Wahrscheinlichkeiten 24
- 3.6.3 Durchspielen 25
- 3.6.4 Statistik 25
- 3.6.5 Zurück 26
-
- 4. Setup 27
- 4.1 Allgemeine Optionen 27
- 4.2 Regeln 29
- 4.3 Farben 29
- 4.3.1 Paletteneinträge ändern 30
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- PC-Backgammon Pro V1.70
- Shareware-Version
- Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
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- 1. Einführung
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- 1.1 Über das Programm
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- PC-Backgammon Pro ist ein spielstarkes Backgammon-Programm, das sehr
- komfortabel und einfach zu handhaben ist. Es beherrscht vollständig
- die international festgeschriebenen Regeln; zudem können die bei Tur-
- nieren üblicherweise angewandten Verdopplungsregeln ein- und ausge-
- schaltet werden.
- Das Programm bietet Ihnen folgende Funktionen:
-
- - Eine selbsterklärende, menügesteuerte Bedieneroberfläche macht
- den Umgang mit dem Programm kinderleicht.
-
- - Das Programm ist bezüglich der vorhandenen Konfiguration sehr
- flexibel: Es unterstützt Hercules-, EGA- und VGA-Grafikkarten
- in der jeweils höchsten Standardauflösung; sollte an Ihrem PC
- eine Maus angeschlossen sein, wird diese automatisch verwandt -
- andernfalls läßt sich das Programm auch bequem über Tastatur
- bedienen.
-
- - Sie können zwischen einer 2- oder einer 3-dimensionalen Dar-
- stellung des Brettes wählen.
-
- - Das Programm unterstützt Sie bei Ihrem Spiel. So zeigt es Ihnen
- die jeweils möglichen Züge an oder gibt Ihnen einen Tip.
-
- - Außergewöhnlich für ein Backgammon-Programm: Sie dürfen mehrere
- Einzelzüge, die Sie mit einem Stein ausführen wollen, zu einem
- Zug zusammenfassen (dies schont besonders bei Päschen Ihre Ner-
- ven). Sofern unumgänglich, werden dabei gegnerische Steine au-
- tomatisch im Vorübergehen geschlagen.
-
- - Die Würfelaugen können manuell eingegeben oder vom Computer er-
- mittelt werden. Der Modus läßt sich für beide Spieler separat
- einstellen.
-
- - Für ganz Mißtrauische besteht die Möglichkeit, einen eigenen
- Zufallsgenerator zum Ausspielen der Würfel zu verwenden.
-
- - Sie können mit Hilfe des Programms Spielstellungen analysieren.
- Beispielsweise können Sie sich Wahrscheinlichkeiten für be-
- stimmte Ereignisse ausrechnen lassen.
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- - Spielstellungen lassen sich laden, speichern und aufstellen.
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- - Das Programm ermöglicht es Ihnen, eine bereits vorentschiedene
- Partie vorzeitig zu beenden.
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- PC-Backgammon Pro V1.70
- Shareware-Version
- Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
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- - Spiele, die durch Ablehnung einer Verdopplung beendet wurden,
- können außerhalb der Wertung fortgesetzt werden.
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- - Es besteht die Möglichkeit, mit einem Akustikkoppler über Tele-
- fon zu spielen (vorausgesetzt ihr Gegner am anderen Ende der
- Leitung besitzt ebenfalls das Programm ab der Version 1.5).
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- - Wenn Sie das Spiel noch nicht beherrschen, bringt Ihnen ein
- 'sehr gutes' und 'sehr anschauliches' (Zitat COMPUTER PERSÖN-
- LICH, Ausgabe 9/91) Lernprogramm in kurzer Zeit die offiziellen
- Regeln bei.
-
- - Sie können veranlassen, daß der Punktestand beider Spieler bei
- Programmende gespeichert und beim nächsten Aufruf automatisch
- wiederhergestellt wird.
-
- - Über eine Vielzahl von Optionen läßt sich das Programm indi-
- viduell konfigurieren. Die Einstellungen können in einer Datei
- gespeichert werden, so daß sie beim nächsten Aufruf automatisch
- aktiv sind.
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- 1.2 Inhalt der Programmdiskette
-
- Folgende Dateien gehören zu PC-Backgammon Pro:
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- BGPRO.EXE Das eigentliche Programm
- BGPRO.DOC Die Dokumentation (diese Datei)
- RAND1.C Beispielprogramm in C für externen Zufalls-
- generator
- RAND1.EXE RAND1.C als EXE-Datei
- RAND2.PAS Beispielprogramm in Pascal für externen Zu-
- fallsgenerator
- RAND2.EXE RAND2.PAS als EXE-Datei
- NEU_V17.DOC In dieser Datei sind kurz die Neuerungen
- der Version 1.7 gegenüber der Vorgängerver-
- sion aufgeführt.
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- 1.3 Inbetriebnahme
-
- PC-Backgammon Pro benötigt eine Hercules-, EGA- oder VGA-Grafikkarte,
- ca. 350 KB freien Speicher und als Betriebssystem MS-DOS ab Version
- 3.0. Die Programmsteuerung erfolgt entweder über Maus oder Tastatur.
- Wenn Sie eine Festplatte besitzen, können Sie die Dateien von der Dis-
- kette einfach in ein Verzeichnis kopieren. Es ist ratsam, daß Sie sich
- hierfür ein eigenes Verzeichnis einrichten. Unter der Annahme, daß vom
- Hauptverzeichnis der Festplatte bereits ein Verzeichnis 'SPIELE' aus-
- geht, könnte eine Installation von Laufwerk A: mit folgender Befehls-
- sequenz vollzogen werden:
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- PC-Backgammon Pro V1.70
- Shareware-Version
- Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
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- MD C:\SPIELE\BGPRO
- COPY A:*.* C:\SPIELE\BGPRO\*.*
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- Um das Programm zu starten, sollten Sie zunächst in das Verzeichnis
- wechseln, in dem es abgelegt ist. Anschließend können Sie es durch die
- Eingabe von 'BGPRO' aufrufen.
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- 1.4 Kommandozeilen-Parameter
-
- Folgende Kommandozeilen-Parameter können Sie beim Aufruf des Programms
- angeben (Groß- und Kleinschreibung sind dabei nicht von Belang):
-
- /2D Schaltet die 2D-Darstellung des Spielbret-
- tes ein.
- /3D Schaltet die 3D-Darstellung des Spielbret-
- tes ein.
- /aW Die Würfel werden vom Computer ermittelt.
- /D Der Computer spielt in einer Art Demo-Modus
- gegen sich selbst.
- /DM Verhindert die bei Wartezeiten benützte
- Sanduhr-Darstellung des Maus-Cursors.
- /EGA Legt fest, daß der EGA-Grafikmodus 640x350
- verwandt werden soll. Dies Parameter hat
- nur bei VGA-Karten eine Wirkung.
- /K Erzwingt die Tastatur-Steuerung des Pro-
- gramms. Diese ist normalerweise nur dann
- aktiv, wenn keine Maus am Rechner ange-
- schlossen ist.
- /mW Die Würfel werden von Hand eingegeben.
- /PS Teilt dem Programm mit, daß es sich bei dem
- angeschlossenen Monitor um einen Plasma-
- Bildschirm handelt.
- /Rxxx 'xxx' steht hier für einen vollständigen
- Programmnamen (d.h. inklusive '.EXE'- oder
- '.COM'-Extension) mit optionaler Verzeich-
- nisspezifikation. Der Parameter legt fest,
- daß das angegebene Programm als externer
- Zufallsgenerator verwandt werden soll
- (Beispiel: /RC:\PROGS\RAND.EXE). Siehe
- hierzu auch Abschnitt 2.10, Seite 17.
- /Sxxx 'xxx' steht hier für den Namen eines Ver-
- zeichnisses, aus dem die Setup-Datei
- 'BGPRO.SET' geladen werden soll (Beispiel:
- /SC:\GAMES). Siehe hierzu auch Abschnitt
- 2.9, Seite 17.
- /VGA Legt fest, daß der VGA-Grafikmodus 640x480
- verwandt werden soll. Dies Parameter hat
- nur bei VGA-Karten eine Wirkung.
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- PC-Backgammon Pro V1.70
- Shareware-Version
- Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
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- /X Die in der Setup-Datei gespeicherten Infor-
- mationen werden ignoriert.
- ? oder /? Zeigt eine Kurzhilfe zu den zulässigen Kom-
- mandozeilen-Parametern auf dem Bildschirm
- an und beendet das Programm wieder.
-
- Als Kommandozeilen-Parameter angegebene Optionen haben bei etwaigen
- Überschneidungen gegenüber den in der Setup-Datei gespeicherten Ein-
- stellungen stets Vorrang.
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- 1.5 Shareware-Version
-
- In den Dokumentationen zu den vorangegangen Versionen wurde etwas vor-
- schnell angekündigt, daß es ständig wiederkehrende Registrierermahnun-
- gen und Warteschleifen auch in zukünftigen Shareware-Versionen des
- Programms nicht geben werde. Aufgrund meiner inzwischen gemachten Er-
- fahrungen und Anraten einiger Shareware-Händlern habe ich mich nach
- reiflicher Überlegung dazu entschlossen, doch von diesen Mitteln Ge-
- brauch zu machen (allerdings aüßerst sparsam).
- Insgesamt bestehen gegenüber der Vollversion folgende Unterschiede:
-
- - nach dem 3. Spiel innerhalb eines Programmlaufs wird vor jedem
- weiteren Spiel eine 15 Sekunden dauernde Registriererinnerung
- eingeblendet.
-
- - Die Vergabe von Spielernamen ist nicht möglich.
-
- - Das Analyse-Menü kann innerhalb eines Programmlaufs nur viermal
- aufgerufen werden.
-
- Diese Einschränkungen liegen meiner Meinung nach im angemessenen Rah-
- men und stören den Spielfluß nicht.
- Ich möchte Sie ausdrücklich darauf hinweisen, daß Sie die Shareware-
- Version des Programms ausschließlich zum Testen verwenden dürfen. Wenn
- Sie das Programm anderweitig nutzen wollen, müssen Sie zum Preise von
- 45,- DM die Vollversion erwerben. Sie können hierzu einen vorgefertig-
- ten Bestellschein verwenden, den Sie sich über den Menüpunkt
- 'Bestellschein drucken' im Intro-Menü ausdrucken lassen können. Natür-
- lich können Sie die Bestellung auch über einen kurzen, formlosen Brief
- vornehmen.
- Ihre Bestellung richten Sie bitte an
-
- Michael Schellong
- Am Europakanal 6
- 8520 Erlangen
-
- Die Bezahlung erfolgt wahlweise über V-Scheck oder über Nachnahme (+
- 5,-DM). Nach Eingang der Bestellung erhalten Sie umgehend die neueste
- Vollversion inklusive schriftlicher Dokumentation. Der Lieferung ist
- ein Registrierschein beigelegt, den Sie ausgefüllt an mich zurück-
-
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- PC-Backgammon Pro V1.70
- Shareware-Version
- Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
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- schicken sollten. Als registrierter Anwender haben Sie das Anrecht auf
- die nächste zukünftige Vollversionen, die Sie automatisch und kosten-
- frei zugesandt bekommen. Alle weiteren Updates können dann zu einem
- ermässigten Preis, der zur Zeit bei 18,- DM liegt, bezogen werden.
- Die Weitergabe der Shareware-Version ist erlaubt, allerdings nur unter
- zwei Bedingungen:
-
- - mit Ausnahme einer angemessenen Aufwandsentschädigung dürfen
- keine Gebühren verlangt werden.
-
- - sämtliche in Abschnitt 1.2 genannten Dateien müssen komplett
- und im Originalzustand weitergegeben werden. Insbesondere die
- Dokumentationsdatei (BGPRO.DOC) darf auf keinen Fall mit zu-
- sätzlichen Texten versehen oder sonstwie geändert werden.
-
- Wenn Sie Kritik oder Verbesserungsvorschläge (und auch Lob) anzumelden
- haben, können Sie diese ebenfalls an obige Adresse schicken. Jede Re-
- sonanz ist mir willkommen.
-
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- 1.6 Literatur
-
- Die folgende Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, sondern
- gibt nur den Bestand der sich in meinem Besitz befindenden Bücher zu
- diesem Thema wieder:
-
- 1. Tim Holland: Backgammon;
- Wilhelm Heine Verlag; 7,80 DM; ISBN 3-453-41491-8
-
- 2. Alfred Schwarz: Backgammon;
- ECON Taschenbuch Verlag; 9,80 DM; ISBN 3-612-20112-3
-
- 3. Enno Heyken u. Martin B. Fischer: Das Backgammon Handbuch;
- FALKEN Verlag; 39,00 DM; ISBN 3-8068-4422-4
-
- 4. Bill Robertie: Advanced Backgammon;
- Backgammon-Verlag; 98,00 DM; ISBN 3-927134-00-7
-
- Folgende persönliche Einschätzungen nehme ich mir heraus:
-
- zu 1. u. 2.
- Zwei grundsolide und empfehlenswerte Einführungen in Backgam-
- mon, die sich gut für Anfänger und Spieler des unteren Levels
- eignen.
-
- zu 3.
- Ein sehr gut gemachtes Werk mit kurzer Einführung. Auch für den
- fortgeschrittenen Spieler geeignet.
-
- zu 4.
- Hier handelt es sich um eine gute Übersetzung aus dem Engli-
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- PC-Backgammon Pro V1.70
- Shareware-Version
- Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
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- schen. Das Buch selbst ist schlecht gedruckt und hat ein
- Layout, das nicht einmal amateurhaft zu nennen ist. Außerdem
- beginnt sich mein Exemplar langsam in eine Loseblattsammlung zu
- verwandeln. Aber vom Inhalt her ist dieses Buch eine Fundgrube,
- die ihresgleichen sucht, so daß der Preis trotz des aüßerlich
- schlechten Eindrucks gerechtfertigt ist. Ein absolutes Muß für
- fortgeschrittene und professionelle Spieler.
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- 1.7 Historie
-
- - Version 1.0 (Nov. 1990)
-
- - Version 1.1 (Feb. 1991): Beseitigung von Programmfehlern und
- groben Spielschnitzern; Einführung einer Vorschau-Funktion beim
- Laden von Dateien (ein hübsches Schmankerl, nicht wahr?); Er-
- weiterung des Spiel-Menüs durch den Punkt 'Spiel beenden', mit
- dem bereits entschiedene Spiele vorzeitig beendet werden können
-
- - Version 1.5 (Mai 1991): Einführung des Remote-Backgammon-Modus
- (Kopplung über serielle Schnittstelle); neue Analyse-Funktion;
- Verbesserung der Spielstärke; 3D-Window-Buttons und 3D-Menüs;
- zusätzliche Optionen: Vergabe von Spielernamen (nicht in der
- Shareware-Version), Anzeige von bereits gezogenen Würfeln,
- nicht-blinkende Zuganzeige; die Möglichkeit, externe Zufallsge-
- neratoren zu verwenden
-
- - Version 1.7 (September 1991): neuer Programmname PC-Backgammon
- Pro; Unterstützung der Hercules-Grafikkarte und des VGA-Modus
- 640x480; Bedienung des Programms auch über Tastatur; 3D-Dar-
- stellung des Spielbrettes; neue Würfelstatistik-Funktion im
- Analyse-Menü; die Möglichkeit, Spiele, die wegen Verdopplungs-
- Ablehnung vorzeitig beendet wurden, außerhalb der Wertung zu
- Ende zu spielen; Remote-Backgammon auch über Hayes-Modem;
- kleine Verbesserungen der Benutzeroberfläche; einige neue Op-
- tionen (Wahl der Grafikauflösung bei VGA-Karten, Spielstein-Mu-
- ster, Richtung der Zungennumerierung, Ausblendung des Zugzäh-
- lers am rechten Brettrand, Änderung der Farbpalette bei EGA-
- und VGA-Karten); Einführung von Kommandozeilen-Parametern
-
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- 1.8 Zukunftsaussichten
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- Folgende Erweiterungen sind für zukünftige Versionen von PC-Backgammon
- Pro geplant:
-
- - ein Schwerpunkt: Verbesserung der Spielstärke
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- PC-Backgammon Pro V1.70
- Shareware-Version
- Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
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- - eine Verbesserung der noch recht rudimentären 3D-Darstellung
- des Spielbrettes
-
- - verschiedene Einstellmöglichkeiten bezüglich der Spielweise
- (Risikobereitschaft, Rechenzeit)
-
- - Behebung der noch vorhandenen Einschränkungen beim Remote-Back-
- gammon
-
- - Einführung eines weiteren Modus, in dem über zwei Netzwerk-Ter-
- minals gegeneinander gespielt werden kann
-
- - Ausbau der Analyse-Funktion (Stellungsbewertung, Gewinnchancen)
-
- - In ferner Zukunft: eine spezielle Super-VGA-Version in hochauf-
- lösender Grafik mit 256 Farben
-
- - All diejenigen, die aufgrund früherer Ankündigungen auf eine
- Windows-Version warten, muß ich enttäuschen: Dieses Projekt ist
- zumindest vorläufig gestrichen.
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- PC-Backgammon Pro V1.70
- Shareware-Version
- Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
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- 2. Bedienungsanleitung
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- 2.1 Die Bedienung über Tastatur
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- Ab der Version 1.7 läßt sich das Programm, sofern keine Maus am PC an-
- geschlossen ist, auch über Tastatur bedienen. Bei der Konzeption wurde
- besonders darauf Wert gelegt, daß die Bedienung auch über Tastatur
- schnell zu erlernen und einfach zu handhaben ist. Ein ständig am unte-
- ren Bildschirmrand eingeblendetes Fenster mit kurzen, kontextab-
- hängigen Bedienungshinweisen sorgt dafür, daß Sie nicht im Handbuch
- blättern oder herumprobieren müssen. Es sei Ihnen aber ans Herz ge-
- legt, sich die folgenden vier Abschnitte genau durchzulesen.
-
- 2.1.1 Das Hauptmenü
- Am rechten Bildschirmrand finden Sie die Hauptmenü-Leiste von PC-
- Backgammon Pro. Von hieraus können Sie sämtliche Funktionen während
- des Spielvorganges aufrufen. Es gibt zwei Methoden, um einen der
- Menüpunkte anzuwählen:
-
- - Nach Drücken von <Tab> können Sie über die Tasten <Cursor Up>,
- <Cursor Down> und anschließendem <Return> den gewünschten Menü-
- punkt selektieren. Das erneute Drücken von <Tab> verläßt das
- Hauptmenü wieder, ohne einen Menüpunkt auszuwählen.
-
- - Alternativ zu der ersten Vorgehensweise können Sie wesentlich
- schneller einen Menüpunkt auch durch Drücken der ihm zugewiese-
- nen Kurzschlußtaste anwählen. Diese Taste wird durch das in je-
- dem Menüpunkt-Text unterstrichene Zeichen angedeutet.
- Beispielsweise wird innerhalb des Hauptmenü-Punktes 'Info' der
- erste Buchstabe unterstrichen dargestellt. Dies zeigt an, daß
- Sie den Menüpunkt über die Taste 'I' auswählen können.
-
-
- 2.1.2 Untermenüs
- Einige Funktionen blenden in der Bildschirmmitte ein Untermenü ein,
- aus dem Sie eine weitere Auswahl zu treffen haben. Wie auch im
- Hauptmenü können Sie einen Menüpunkt wahlweise über die Tasten
- <Cursor Up> und <Cursor Down> und anschließendem <Return> oder
- durch Drücken der ihm zugewiesenen Kurzschlußtaste anwählen. Die
- Kurzschlußtaste wird wiederum durch die Unterstreichung eines Zei-
- chens innerhalb des Menütextes angedeutet.
-
- 2.1.3 Fenster-Buttons
- Die in den meisten Fenstern dargestellten Buttons werden ähnlich
- wie Menüpunkte selektiert:
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- - Sie können den gewünschten Button durch die Tasten <Cursor
- Left>, <Cursor Right> und anschließendem <Return> auswählen.
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- PC-Backgammon Pro V1.70
- Shareware-Version
- Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
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- Achtung: Bei Fenstern, die selbst Felder zur Auswahl anbieten
- (beispielsweise das Setup oder die Funkion 'Punktestand' im In-
- tro-Menü), müssen Sie zuvor die <Tab>-Taste drücken.
-
- - Schneller und bequemer können Sie die Button-Auswahl auch durch
- einfaches Betätigen der zum Button gehörenden Kurzschlußtaste
- (diese wird durch eine Unterstreichung innerhalb des Button-
- Textes angedeutet) vornehmen. Beispielsweise kann der in vielen
- Fenstern angezeigte 'Ok'-Button durch Drücken der Taste 'O' se-
- lektiert werden.
-
-
- 2.1.4 Fenster mit Options-Feldern
- Funktionen wie 'Spiel beenden' im Spiel-Menü, 'Punktestand' im In-
- tro-Menü oder das Setup verwenden Fenster, die zur Einstellung von
- Optionen Felder zur Auswahl anbieten. Dabei wird ein als Umrandung
- des aktuellen Options-Feldes dargestellter Cursor verwandt, den Sie
- über die Tasten <Cursor Up>, <Cursor Down>, <Cursor Left> und
- <Cursor Right> positionieren können. Durch einen Druck auf die
- <Leertaste> aktivieren Sie das jeweils durch den Cursor markierte
- Options-Feld.
- Bitte beachten Sie in bezug auf die spezielle Button-Auswahl inner-
- halb dieser Fenster auch den vorangegangenen Abschnitt.
-
-
- 2.2 Nach dem Programmaufruf
-
- Nach dem Start des Programms erscheint zunächst das Info-Fenster und
- anschließend das Intro-Menü. Hier haben Sie die Möglichkeit,
-
- - ein neues Spiel zu beginnen.
-
- - ein zuvor gespeichertes Spiel von Diskette oder Festplatte zu
- laden.
-
- - sich eine Spielkonstellation von Hand aufzustellen.
-
- - das Lernprogramm zu starten.
-
- - sich einen Bestellschein ausdrucken zu lassen.
-
- - über das Setup Einstellungen (z.B. Sonderregeln, Farben etc.)
- vorzunehmen.
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-
- 2.3 Wie Sie mit dem Spielen beginnen
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- Um eine neue Partie zu beginnen, wählen Sie im Intro-Menü den Punkt
- 'Spiel starten' an. Anschließend wird der Spieler ausgewürfelt, der
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- PC-Backgammon Pro V1.70
- Shareware-Version
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- zuerst ziehen darf. Danach beginnt das eigentliche Spiel, wobei der
- erste Zug mit den zuvor ermittelten Würfeln ausgeführt werden muß.
- Während des Spielvorganges können Sie auf die Funktionen des Haupt-
- menüs am rechten Bildschirmrand zurückgreifen. Sie gelangen von dort
- aus ins Setup sowie ins Analyse- und Spiel-Menü, können Ihren letzten
- Zug rückgängig machen, sich einen Tip geben lassen oder das Spiel ab-
- brechen.
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- 2.4 Die Eingabe von Zügen
-
- Ein wesentlicher Punkt, der die Benutzerfreundlichkeit von PC-Backgam-
- mon Pro ausmacht, ist die komfortable Eingabe der Spielzüge. Einige
- Features:
-
- - Züge, die nicht den Regeln entsprechen, werden nicht akzep-
- tiert.
-
- - Das Programm merkt eigenständig, wenn Sie nicht mehr ziehen
- können. Sollte es eine alternative Zugfolge geben, mit der Sie
- sämtliche Würfelaugen ausführen können, werden Sie darauf auf-
- merksam gemacht.
-
- - Der aktuelle Zug läßt sich jederzeit über die Hauptmenü-Funk-
- tion 'Undo' rückgängig machen.
-
- - Es wird angezeigt, welche Würfel Sie bereits ausgeführt haben.
-
- - Sie können mehrere Einzelzüge, die Sie mit einem Stein vorneh-
- men wollen, zu einem Zug zusammenfassen. Sofern unvermeidbar,
- werden dabei gegnerische Steine automatisch im Vorübergehen ge-
- schlagen.
-
- - Steht der Maus- bzw. Tastatur-Cursor auf einer gültigen Aus-
- gangszunge, werden Ihnen die jeweils möglichen Züge angezeigt.
- Das Zungenzählen per Zeigefinger ist also unnötig.
-
- Die folgenden zwei Abschnitte beschreiben, wie Sie Züge mit der Maus
- bzw. über Tastatur eingeben.
-
- 2.4.1 Zugeingabe mit der Maus
- Vor jedem Auswürfeln müssen Sie mit der Maus zunächst das 'Ok'-Feld
- in der Mitte des Brettes anklicken (dies ist keine Schikane, son-
- dern soll Ihnen die Möglichkeit geben, die Spielwertung zu verdop-
- peln). Um einen Stein zu bewegen, klicken Sie zunächst die Zunge
- an, von der Sie den Stein nehmen wollen (diese wird durch eine Mar-
- kierung am Spielfeldrand gekennzeichnet), und anschließend die
- Zunge, auf die Sie den Stein legen wollen. Um mehrere Steine von
- der Ausgangszunge aufzunehmen, betätigen Sie bei gedrückter linker
- Maustaste die rechten Maustaste so oft, wie es der Anzahl der
- aufzunehmenden Steine entspricht.
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- PC-Backgammon Pro V1.70
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- Haben Sie den gesamten Zug ausgeführt, müssen Sie ihn noch über das
- 'Ok'-Feld in der Mitte des Spielbrettes bestätigen.
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- 2.4.2 Zugeingabe über Tastatur
- Vor jedem Auswürfeln müssen Sie zunächst die <Return>-Taste drücken
- (dies gibt Ihnen die Möglichkeit, die Spielwertung zu verdoppeln).
- Sie bewegen einen Stein, indem Sie mit dem als Kreuz dargestellten
- Cursor zunächst die Ausgangszunge und dann die Zielzunge anwählen.
- Den Cursor können Sie über die Tasten <Cursor Up>, <Cursor Down>,
- <Cursor Left> und <Cursor Right> in die entsprechende Richtung
- bewegen. Die Tasten <Ctrl>-<Cursor Left> und <Ctrl>-<Cursor Right>
- setzen den Cursor auf die nächste zulässige Quell- bzw. Zielzunge.
- Durch einen Druck auf die <Leertaste> wählen Sie die vom Cursor
- markierte Zunge an.
- Haben Sie den gesamten Zug ausgeführt, müssen Sie ihn noch durch
- einen abschließenden Druck auf die <Return>-Taste bestätigen.
-
-
- 2.5 Nach Spielende
-
- Nach dem Ende eines Spieles wird ein Fenster in der Bildschirmmitte
- eingeblendet, in dem der neue Punktestand beider Spieler aufgelistet
- wird. Sofern das Spiel durch Ablehnung einer Verdopplung oder durch
- den Punkt 'Spiel beenden' innerhalb des Spiel-Menüs vorzeitig beendet
- wurde, wird am unteren Fensterrand neben dem 'Ok'-Button ein Button
- mit dem Text 'Weiterspielen' angezeigt. Über diesen Button können Sie
- veranlassen, daß das Spiel außerhalb der Wertung fortgeführt wird. In
- diesem speziellen Modus (er wurde auf Anregung eines Anwenders einge-
- führt) wird der Verdopplungswürfel ausgeblendet, da er gesperrt ist.
- Außerdem sind die Funktionen 'Spiel speichern' und 'Spiel beenden' in-
- nerhalb des Spiel-Menüs nicht verfügbar
-
-
- 2.6 Remote-Backgammon
-
- Ab der Version 1.5 haben Sie die Möglichkeit, über zwei durch die se-
- rielle Schnittstelle gekoppelte Rechner Backgammon zu spielen. Die
- Übertragung wird dabei abhängig von dem über das Setup eingestellten
- Wert mit einer Baudrate von 300 oder 1200 Bits/Sekunde durchgeführt
- (weitere Angaben über die Kopplung: 8 Bit Daten, 1 Stop-Bit, kein Pa-
- rity-Check). Dieser Spiel-Modus wird im weiteren Verlauf der Dokumen-
- tation 'Remote-Backgammon' genannt.
- Um mit dem Remote-Backgammon zu starten, gehen Sie wie folgt vor:
-
- - Begeben Sie sich vom Intro- oder Hauptmenü aus in das Setup.
-
- - Legen Sie auf der 1. Seite des Setups entweder für Spieler 1
- oder für Spieler 2 den Spielertyp 'COM' fest. Hierbei brauchen
- Sie eine eventuelle Überschneidung mit der Einstellung Ihres
- Gegners nicht zu berücksichtigen, da diese vom Programm intern
- verwaltet wird.
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- - Auf der 3. Seite des Setups finden Sie noch drei weitere Optio-
- nen, die für das Remote-Backgammon von Belang sind:
- Die Option 'Serielle Schnittstelle' legt den seriellen Ausgang
- fest, über den die Kopplung vorgenommen werden soll ('COM1'
- oder 'COM2'). Dies ist immer derjenige, an dem die Maus nicht
- angeschlossen ist (wird in der Regel vom Programm selbst er-
- kannt).
- Mit der Option 'Baudrate' geben Sie an, mit welcher Geschwin-
- digkeit die Übertragung gefahren wird ('300 Bits/Sekunde' oder
- '1200 Bits/Sekunde'). Diese Angabe muß mit der Ihres Gegners
- übereinstimmen. Normalerweise ist die Geschwindigkeit von 300
- Bits/Sekunde vollkommen ausreichend.
- Die Option 'Hayes-Modem' müssen Sie dann auf 'Ja' setzen, wenn
- die Kommunikation über ein Hayes-Modems durchgeführt werden
- soll.
-
- - Nachdem Sie das Setup wieder verlassen haben, gelangen Sie au-
- tomatisch in das Intro-Menü (ein noch laufendes Spiel wird ab-
- gebrochen). Indem Sie dort den Menüpunkt 'Spiel starten' anwäh-
- len, beginnen Sie mit dem Remote-Backgammon.
- Wenn Sie ein Hayes-Modem verwenden, werden Sie zunächst ge-
- fragt, ob Ihr Modem die Nummer des Partners wählen soll oder ob
- Sie angerufen werden wollen. Im ersten Fall haben Sie noch die
- Nummer Ihres Partners einzugeben.
- Wenn Sie die Rechner direkt verbunden haben, müssen Sie darauf
- achten, daß das Kabel gekreuzt ist - sollte das Kabel nicht von
- sich aus die Eigenschaft haben, können Sie hierzu ein Null-Mo-
- dem verwenden.
-
- Folgende Einschränkungen bestehen zur Zeit noch für das Remote-Backg-
- ammon:
-
- - Das Laden und Aufstellen von Spielen ist nicht möglich.
-
- - Eine Überprüfung der über das Setup einstellbaren Sonderregeln
- findet nicht statt.
-
- - Ein eventuell noch laufendes Spiel wird vor Start des Remote-
- Backgammon-Modus abgebrochen.
-
- - Die manuelle Eingabe der Würfel ist nicht möglich.
-
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- 2.7 Wichtige Optionen
-
- In diesem Abschnitt finden Sie eine kurze Beschreibung der wichtigsten
- über das Setup einstellbaren Optionen:
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- 2.7.1 Spielbrett drehen
- Um die Brettperspektive umzudrehen, müssen Sie die Option
- 'Brettansicht' auf die jeweils andere Einstellung setzen.
-
- 2.7.2 Würfel von Hand eingeben
- Mit den Optionen 'Würfeln Spieler 1' und 'Würfeln Spieler 2' können
- Sie festlegen, ob für den jeweiligen Spieler die Würfel von Hand
- eingegeben oder vom Computer ermittelt werden.
-
- 2.7.3 Computer vs. Computer
- Um den Computer gegen sich selbst spielen zu lassen, setzen Sie die
- Optionen 'Spieler 1' und 'Spieler 2' auf 'Computer'. In diesem Mo-
- dus wird in der Mitte des Spielbrettes anstelle des 'Ok'-Feldes ein
- 'Stop'-Feld angezeigt. Zwischen den einzelnen Zügen haben Sie die
- Möglichkeit, das Spiel durch Anklicken des Feldes bzw. (bei Tasta-
- tur-Steuerung) durch Drücken der <Return>-Taste zu unterbrechen.
- Anschließend gelangen Sie automatisch in das Autoplay-Menü (siehe
- Abschitt 3.5, Seite 23).
-
- 2.7.4 Spielernamen
- Mit den Optionen 'Name Spieler 1' und 'Name Spieler 2' können Sie
- für beide Spieler Namen angeben. Diese Option ist nur in der Voll-
- version des Programms verfügbar.
-
- 2.7.5 Funktion der rechten Maustaste
- Wenn Sie die Option 're. Mausknopf' auf 'automatisch Ok' einge-
- stellt lassen, können Sie sämtliche Vorgänge durch einen Druck auf
- die rechte Maustaste bestätigen.
-
- 2.7.6 Punktestand bei Programmende speichern
- Mit der Option 'Punktestand' können Sie festlegen, daß der Punkte-
- stand beider Spieler beim Verlassen des Programms automatisch abge-
- speichert und beim nächsten Aufruf wiederhergestellt wird.
-
-
- 2.8 Die manuelle Eingabe von Würfeln
-
- Sofern Sie die Setup-Option 'Würfeln Spieler 1' bzw. 'Würfeln Spieler
- 2' auf manuell gestellt haben, wird vor jedem Zug des jeweiligen Spie-
- lers ein Fenster eingeblendet, das zwei Zeilen mit den Würfelwerten 1-
- 6 enthält. Über dieses Fenster können Sie die Spielwürfel eingeben
- (aber nicht mogeln!).
-
- Bei Maus-Bedienung: Klicken Sie die gewünschten Würfel innerhalb
- der beiden Würfelzeilen an, und bestätigen Sie danach Ihre Eingabe
- mit dem 'Ok'-Button.
-
- Bei Tastatur-Bedienung: Über <Cursor Up> und <Cursor Down> können
- Sie eine Zeile auswählen. Mit den Tasten <Cursor Left> und <Cursor
- Right> vermindern bzw. erhöhen Sie den Würfelwert in der aktuellen
- Zeile.
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- PC-Backgammon Pro V1.70
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- Neben dem üblichen 'Ok'-Button befindet sich am unteren Fensterrand
- auch ein Button mit dem Text 'Zufall'. Mit diesem Button können Sie
- sich zwei zufällige Würfelwerte vom Programm ermitteln lassen.
-
-
- 2.9 Verzeichnis der Setup- und der Punktestand-Datei
-
- Normalerweise sucht bzw. speichert das Programm die Setup- und die
- Punktestand-Datei in dem Verzeichnis, in dem es selbst abgelegt ist.
- Wenn Sie aus irgendeinem Grunde ein anderes Verzeichnis verwenden
- wollen, können Sie dessen Namen auf zwei Arten festlegen: über die
- DOS-Environment-Variable 'BGSET' oder über den Kommandozeilen-Parame-
- ter '/S' (s.a. Abschnitt 1.4, Seite 6).
-
- Über die Environment-Variable 'BGSET': Mit dem DOS-Befehl 'SET
- <Variablenname>=<Inhalt>' können Sie eine Environment-Variable mit
- einem Inhalt belegen. Um beispielsweise dem Programm mitzuteilen,
- daß es die genannten Dateien in dem Verzeichnis 'C:\DATA' suchen
- und speichern soll, geben Sie den Befehl 'SET BGSET=C:\DATA' inner-
- halb der DOS-Umgebung ein. Anschließend können Sie das Programm wie
- gewohnt durch die Eingabe von 'BGPRO' starten.
-
- Über den Kommandozeilen-Parameter '/S': Um den Verzeichnisnamen in
- der Kommandozeile festzulegen, geben Sie beim Aufruf den Parameter
- '/S' und dahinter (ohne trennendes Leerzeichen) das gewünschte Ver-
- zeichnis an. Beispielsweise würde ein Programmaufruf durch 'BGPRO
- /SC:\DATA' bewirken, daß die Setup-Datei und Punktestand-Datei im
- Verzeichnis 'C:\DATA' gesucht und gespeichert werden.
-
-
- 2.10 Verwendung von eigenen Zufallsgeneratoren
-
- Sofern Sie zu denjenigen gehören, die dem Programm Mogeleien beim Wür-
- feln unterstellen (mein Ehrenwort: es mogelt nicht), können Sie auch
- einen externen Zufallsgenerator verwenden. Dieser muß in Form eines
- Programms vorliegen, das als Beendigungs-Code Werte zwischen 1 und 6
- zurückliefert. Den vollständigen Dateinamen (also inklusive '.EXE'
- oder '.COM'-Erweiterung) des Zufallsgenerators können Sie PC-Backgam-
- mon Pro über die Environment-Variable 'BGRND' oder über den Kommando-
- zeilen-Parameter '/R' (s.a. Abschnitt 1.4, Seite 6) angeben.
-
- Über die Environment-Variable 'BGRND': Mit dem DOS-Befehl 'SET
- <Variablenname>=<Inhalt>' können Sie eine Environment-Variable mit
- einem Inhalt belegen. Um beispielsweise zu veranlassen, daß als Zu-
- fallsgenerator das Programm 'C:\PROGS\MYRAND.EXE' verwandt wird,
- geben Sie innerhalb der DOS-Umgebung den Befehl 'SET
- BGRND=C:\PROGS\MYRAND.EXE' ein. Anschließend können Sie das Pro-
- gramm wie gewohnt durch die Eingabe von 'BGPRO' starten.
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- Über den Kommandozeilen-Parameter '/R': Geben Sie beim Aufruf des
- Programms hinter dem Programmnamen 'BGPRO' einfach die Option '/R'
- und dahinter (ohne trennendes Leerzeichen) den gewünschten Pro-
- grammnamen an. Der Programmaufruf 'BGPRO /RC:\PROGS\MYRAND.EXE'
- würde zum Beispiel bewirken, daß das Programm 'C:\PROGS\MYRAND.EXE'
- als externer Zufallsgenerator verwandt wird.
-
- Bitte beachten Sie, daß bei der Verwendung externer Zufallsgeneratoren
- zwischen den Spielzügen Verzögerungszeiten auftreten können.
- Auf der Shareware-Diskette befinden sich als Beispiele die Quell-
- dateien 'RAND1.C' und 'RAND2.PAS'. Diesen Dateien können Sie nähere
- Informationen darüber entnehmen, wie Sie sich selbst einen Zufallsge-
- nerator in C oder Pascal schreiben. In bereits übersetzter Form finden
- Sie die Beispielprogramme als 'RAND1.EXE' und 'RAND2.EXE' ebenfalls
- auf der Diskette.
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- 3. Menü-Referenz
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- 3.1 Intro-Menü
-
- Direkt nach dem einleitenden Info-Fenster erscheint das Intro-Menü mit
- den folgenden Punkten:
-
-
- 3.1.1 Spiel starten
- Startet ein neues Spiel in der Grundaufstellung.
-
- 3.1.2 Spiel laden
- Lädt ein Spiel aus einer Datei (siehe hierzu Abschnitt 3.3.1, Seite
- 21).
-
- 3.1.3 Spiel aufstellen
- Ermöglicht das Aufstellen einer Brettstellung (siehe hierzu Ab-
- schnitt 3.3.3, Seite 22).
-
- 3.1.4 Setup
- Hiermit können einige Einstellungen an dem Programm vorgenommen
- werden (siehe hierzu Abschnitt 4, Seite 27).
-
- 3.1.5 Punktestand
- Hiermit können Sie den momentanen Punktestand beider Spieler ändern
- bzw. löschen. Nachdem Sie diesen Menüpunkt angewählt haben, er-
- scheint zunächst ein Fenster, in dem die Punktestände beider Spie-
- ler aufgelistet werden.
- Um den Punktestand eines Spielers zu ändern, wählen Sie die jewei-
- lige Zeile an, geben den neuen Wert über die Tastatur ein und
- drücken anschließend die <Return>-Taste.
- Um den Punktestand zu löschen, verwenden Sie einfach den 'Löschen'-
- Button.
-
- 3.1.6 Lernprogramm
- Wenn Sie das Spiel Backgammon bisher noch nicht kennen, können Sie
- über diesen Menüpunkt das Lernprogramm starten. Es vermittelt Ihnen
- in ca. 15 Minuten die offiziellen Regeln des Spiels.
- Das Lernprogramm kann jederzeit durch einen Druck auf die Taste
- <Alt>-'X' abgebrochen werden.
-
- 3.1.7 Info
- Zeigt ein Fenster mit diversen Informationen zu dem Programm an.
-
- 3.1.8 Bestellschein drucken
- Druckt ein vorgefertigtes Formular aus, mit dem Sie die Vollversion
- von PC-Backgammon Pro bestellen können. Zunächst müssen Sie die
- Frage nach der Einstellung der Auto-Linefeed-Option Ihres Druckers
-
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- beantworten (ist diese Option eingeschaltet, führt der Drucker bei
- jedem Wagenrücklauf automatisch einen zusätzlichen Zeilenvorschub
- durch). Eine falsche Beantwortung der Frage bewirkt entweder, daß
- der gesamte Text in einer Zeile gedruckt wird, oder, daß zwischen
- den Textzeilen jeweils eine einzeilige Lücke klafft.
-
- 3.1.9 Ende
- Verläßt das Programm.
-
-
- 3.2 Hauptmenü
-
- Das Hauptmenü befindet sich am rechten Rand des Bildschirms. Es ent-
- hält folgende Unterpunkte:
-
- 3.2.1 Info
- Gibt das Info-Fenster aus.
-
- 3.2.2 Hilfe
- Gibt eine Kurzhilfe über sämtliche Punkte des Hauptmenüs auf dem
- Bildschirm aus.
-
- 3.2.3 Analyse
- Führt ins Analyse-Menü (siehe hierzu Abschnitt 3.6, Seite 24).
-
- 3.2.4 Tip
- Der Computer gibt Ihnen während eines Zuges einen Tip. Diesen kön-
- nen Sie mit der Funktion Undo wieder rückgängig machen.
-
- 3.2.5 Neu
- Bricht das momentane Spiel ab und führt zurück ins Intro-Menü.
-
- 3.2.6 Undo
- Macht den aktuellen Zug rückgängig bzw. zeigt den letzten vom Com-
- puter oder Remote-Spieler durchgeführten Zug nochmals an.
-
- 3.2.7 x 2
- Hiermit können Sie, sofern das Verdopplungsrecht bei Ihnen liegt,
- die Spielwertung unmittelbar vor dem Auswürfeln verdoppeln.
- Sollte Ihr Gegner das Angebot ablehnen, wird das Spiel abgebrochen
- und Ihnen zu der bisherigen Wertung gutgeschrieben.
-
- 3.2.8 Spiel
- Führt ins Spiel-Menü (siehe hierzu Abschnitt 3.3, Seite 21).
-
- 3.2.9 Setup
- Ermöglicht die Einstellung einiger Optionen (siehe hierzu Abschnitt
- 4, Seite 27).
-
- 3.2.10 Ende
- Beendet das Programm.
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- 3.3 Spiel-Menü
-
- In das Spiel-Menü gelangen Sie durch den Hauptmenü-Punkt 'Spiel'. Es
- enthält folgende Unterpunkte:
-
- 3.3.1 Spiel laden
- Ein zuvor gespeichertes Spiel kann hiermit von einer Diskette oder
- Festplatte geladen werden. Das Programm zeigt Ihnen die gefundenen
- Spiele-Dateien und die Unterverzeichnisse (jeweils abgeschlossen
- durch ein '\') des aktuellen Verzeichnisses in einem Fenster an.
- Auf der rechten Seite des Fensters finden Sie eine Liste sämtlicher
- verfügbarer Laufwerke, in der das aktuelle Laufwerk hervorgehoben
- dargestellt wird.
-
- Bei Maus-Bedienung: Eine Datei bzw. ein Verzeichnis können Sie
- durch direktes Anklicken oder durch Betätigen der Pfeil-Buttons
- am unteren Fensterrand markieren. Ein neues Laufwerk läßt sich
- durch Anklicken des jeweiligen Eintrags innerhalb der Lauf-
- werksliste anwählen.
- Über den 'View'-Buttons können Sie sich die in der markierten
- Datei gespeicherte Stellung vorab anschauen. Durch den 'Ok'-
- Button wird die markierte Datei geladen bzw. in das markierte
- Unterverzeichnis gewechselt. Der 'Abbruch'-Button bricht den
- Vorgang ab und kehrt zum Ausgangspunkt zurück.
-
- Bei Tastatur-Bedienung: Die Datei-Markierung können Sie über
- die Tasten <Cursor Up>, <Cursor Down>, <PgUp> und <PgDn> zei-
- len- bzw. seitenweise verschieben.
- Durch Anwählen des 'View'-Buttons läßt sich die in der markier-
- ten Datei gespeicherten Stellung vorab anschauen. Ein anderes
- Laufwerk können Sie nach Betätigen des 'Laufwerk'-Buttons be-
- stimmen: Verschieben Sie die Markierung innerhalb der Lauf-
- werksliste mit den Tasten <Cursor Left> und <Cursor Right> auf
- den gewünschten Laufwerksbezeichner und drücken Sie an-
- schließend <Return>. Alternativ hierzu können Sie ein neues
- Laufwerk auch durch Drücken von <Ctrl> zusammen mit dem jewei-
- ligen Laufwerksbuchstaben festlegen.
- Mit dem 'Abbruch'-Button verlassen Sie die Funktion wieder ohne
- eine Datei zu laden. Durch Drücken von <Return> oder durch An-
- wählen des 'Ok'-Buttons wird die markierte Datei geladen bzw.
- in das markierte Unterverzeichnis gewechselt.
-
- Nachdem Sie eine Datei ausgewählt haben, gelangen Sie in das Spiel-
- Menü II (siehe hierzu Abschnitt 3.4, Seite 22).
-
- 3.3.2 Spiel speichern
- Sichert das aktuelle Spiel auf einer Festplatte oder Diskette. Ge-
- ben Sie über die Tastatur den Namen der Datei an, in der das Spiel
- gespeichert werden soll, und drücken Sie abschließend <Return>. So-
- fern die Datei bereits existiert, wird sie nach einer Rückfrage au-
- tomatisch überschrieben.
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- 3.3.3 Spiel aufstellen
- Hiermit können Sie eine Spielsituation aufstellen. Zunächst müssen
- Sie über ein weiteres Menü entscheiden, von welcher Ausgangssitua-
- tion Sie die Stellung bearbeiten wollen: zur Auswahl stehen das ak-
- tuelle Brett, das Grundbrett und das leere Brett.
-
- Bei Maus-Bedienung: Durch Anklicken der jeweiligen Quell- und
- Zielzunge können Sie einen Spielstein auf dem Brett positionie-
- ren. Diesen Vorgang können Sie solange wiederholen, bis Sie ihn
- durch Anklicken des 'Ok'-Feldes in der Brettmitte beenden.
-
- Bei Tastatur-Bedienung: Um einen Stein zu bewegen, müssen Sie
- mit dem als Kreuz dargestellten Cursor zunächst die Aus-
- gangszunge und dann die Zielzunge anwählen. Den Cursor können
- Sie über die Tasten <Cursor Up>, <Cursor Down>, <Cursor Left>
- und <Cursor Right> in die entsprechende Richtung bewegen. Durch
- einen Druck auf die <Leertaste> wählen Sie die vom Cursor mar-
- kierte Zunge aus. Diesen Vorgang können Sie solange wiederho-
- len, bis Sie ihn durch die <Return>-Taste beenden.
-
- Nach Eingabe der Brettstellung wird ein Fenster in der Bildschirm-
- mitte eingeblendet, über das Sie den aktuellen Spieler, den Spieler
- mit Verdopplungsrecht, den Wert des Verdopplungswürfels sowie die
- Werte der Spielwürfel festlegen können. Anschließend gelangen Sie
- in das Spiel-Menü II (siehe hierzu Abschnitt 3.4, Seite 22).
-
- 3.3.4 Spiel beenden
- Beendet vorzeitig das aktuelle Spiel. Anders als beim Hauptmenü-
- Punkt 'Neu' wird hier das Spiel nicht einfach abgebrochen. Sie müs-
- sen den Spieler, der das Spiel gewonnen hat, und die Spielwertung
- (einfach, Gammon oder Backgammon) angeben. Die resultierenden
- Punkte werden dem Sieger gutgeschrieben.
-
- 3.3.5 Zurück
- Verläßt das Menü und kehrt zum Ausgangspunkt zurück.
-
-
- 3.4 Spiel-Menü II
-
- Nach dem Laden oder Aufstellen eines Spieles gelangen Sie automatisch
- in das Spiel-Menü II. Es enthält folgende Unterpunkte:
-
- 3.4.1 Spiel starten
- Startet das Spiel in der geladenen/aufgestellten Konstellation.
-
- 3.4.2 Parameter ändern
- Hiermit können nachträglich der aktuelle Spieler, der Spieler mit
- Verdopplungsrecht, der Wert des Verdopplungswürfels sowie die Werte
- der Spielwürfel geändert werden.
-
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- 3.4.3 Stellung bearbeiten
- Ermöglicht das nachträgliche Bearbeiten der Brettstellung. Diese
- Funktion entspricht dem Punkt 'Spiel aufstellen' im Spiel-Menü
- (siehe hierzu Abschnitt 3.3.3, Seite 22).
-
- 3.4.4 Spiel speichern
- Speichert die Stellung in einer Datei. Entspricht dem Unterpunkt
- 'Spiel speichern' im Spiel-Menü (siehe hierzu Abschnitt 3.3.2,
- Seite 21).
-
- 3.4.5 Setup
- Führt ins Setup (siehe hierzu Abschnitt 4, Seite 27).
-
- 3.4.6 Punktestand
- Ermöglicht das Ändern bzw. Löschen des momentanen Punktestandes
- (siehe hierzu Abschnitt 3.1.5, Seite 19).
-
- 3.4.7 Spiel verwerfen
- Verwirft die Spielstellung und führt ins Intro-Menü.
-
-
- 3.5 Autoplay-Menü
-
- In dieses Menü gelangen Sie, wenn Sie ein Spiel, in dem der Computer
- gegen sich selbst oder den Remote-Spieler spielt, durch Anklicken des
- 'Stop'-Feldes in der Mitte des Brettes bzw. (bei Tastatur-Bedienung)
- durch Drücken der <Return>-Taste unterbrechen. Es enthält folgende Un-
- terpunkte:
-
- 3.5.1 Spiel fortsetzen
- Setzt das Spiel an der unterbrochenen Stelle fort.
-
- 3.5.2 Spiel aufstellen
- Ermöglicht das Bearbeiten der Brettstellung. Diese Funktion ent-
- spricht dem Menüpunkt 'Spiel aufstellen' im Spiel-Menü (siehe
- hierzu Abschnitt 3.3.3, Seite 22).
-
- 3.5.3 Spiel laden
- Lädt ein Spiel aus einer Datei (siehe hierzu Abschnitt 3.3.1, Seite
- 21).
-
- 3.5.4 Spiel speichern
- Speichert die Stellung in einer Datei. Entspricht dem Unterpunkt
- 'Spiel speichern' im Spiel-Menü (siehe hierzu Abschnitt 3.3.2,
- Seite 21).
-
- 3.5.5 Analyse
- Führt ins Analyse-Menü (siehe hierzu Abschnitt 3.6, Seite 24).
-
- 3.5.6 Setup
- Führt ins Setup (siehe hierzu Abschnitt 4, Seite 27).
-
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- 3.5.7 Spiel abbrechen
- Bricht das Spiel ab und führt ins Intro-Menü.
-
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- 3.6 Analyse-Menü
-
- Durch Anklicken des Hauptmenü-Punktes 'Analyse' gelangen Sie in das
- Analyse-Menü. Die Anzahl der Aurufe dieses Menüs ist in der Shareware-
- Version auf vier pro Programmlauf begrenzt. Es enthält folgende Unter-
- punkte:
-
- 3.6.1 Pip-Count
- Zeigt den momentanen Pip-Count für beide Spieler an. Der Pip-Count
- gibt für einen Spieler die Gesamtsumme der noch zu überwindenden
- Zungen bis zum Spielende an.
-
- 3.6.2 Wahrscheinlichkeiten
- Hiermit können für beide Spieler die Wahrscheinlichkeiten dafür er-
- mittelt werden, daß sie bei ihrem nächsten Zug auf einer bestimmten
- Zunge einen Point, einen zusätzlichen Point bzw. einen Blot oder
- Point machen können.
- Die drei Möglichkeiten bedeuten im Klartext:
-
- - Point: die Wahrscheinlichkeit dafür, daß die jeweilige Zunge
- mit mindestens zwei Steinen besetzt werden kann, egal, ob dafür
- ein anderer Point aufgegeben wird oder nicht.
-
- - zusätzlicher Point: die Wahrscheinlichkeit dafür, daß die je-
- weilige Zunge mit mindestens zwei Steinen besetzt werden kann,
- unter der Voraussetzung, daß kein anderer Point dafür aufgege-
- ben wird.
-
- - Blot oder Point: die Wahrscheinlichkeit dafür, daß die jewei-
- lige Zunge mit mindestens einem Stein besetzt wird.
-
- Die Wahrscheinlichkeiten werden als Brüche mit dem Nenner 36 (der
- Anzahl der Wurfkombinationen) dargestellt. Beispielsweise bedeutet
- die Anzeige '20/36', daß 20 der 36 Wurfkombinationen zum Ziel füh-
- ren - das Ereignis also in 56 Prozent der Fälle eintritt.
- Nach Anwählen dieser Funktion erscheint zunächst am unteren Bild-
- schirmrand ein Fenster, in dem eine Tabelle mit den drei genannten
- Alternativen in der Horizontalen und den beiden Spielern in der
- Vertikalen angezeigt wird.
-
- Bei Maus-Bedienung: Sobald Sie mit dem Maus-Cursor einer der
- Zungen anklicken, wird die Liste mit den Wahrscheinlichkeiten
- für beide Spieler ausgefüllt. Der Vorgang kann solange wieder-
- holt werden, bis er durch Anklicken des 'Ok'-Felds in der Mitte
- des Brettes beendet wird.
-
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- Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
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- Bei Tastatur-Bedienung: Sie können den als Kreuz dargestellten
- Cursor ähnlich wie bei der Eingabe von Zügen über die Tasten
- <Cursor Up>, <Cursor Down>, <Cursor Left> und <Cursor Right>
- bewegen. Die Wahrscheinlichkeiten zu der vom Cursor markierten
- Zunge werden jeweils in der Tabelle am unteren Bildschirmrand
- angezeigt. Der Vorgang wird durch einen Druck auf <Return> ab-
- geschlossen.
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- 3.6.3 Durchspielen
- Hiermit können Sie veranlassen, daß der Computer die momentane
- Spielsituation in einer bestimmten Anzahl von Runden durchspielt
- und Ihnen die Anzahl der gewonnenen Spiele für beide Spieler an-
- zeigt. Diese Funktion ist dazu gedacht, die Gewinnchancen beider
- Spieler abzuschätzen, und kann besonders in der Endphase eines
- Spieles von großer Hilfe sein.
- Geben Sie über die Tastatur die Anzahl der Durchgänge an und
- drücken Sie <Return> - anschließend beginnt die Aktion. Ein kleiner
- Tip: Seien Sie bei der Anzahl der Durchgänge nicht zu geizig; der
- Wert sollte möglichst nicht unter 50 liegen, da sonst das Ergebnis
- noch sehr vom Zufall bestimmt ist.
- Der Vorgang kann durch den am unteren Fensterrand angezeigten But-
- ton 'Abbruch' vorzeitig beendet werden.
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- 3.6.4 Statistik
- Diese Funktion zeigt Ihnen insgesamt 3 Statistiken zu den seit dem
- Programmstart ausgespielten Würfeln beider Spieler als Balkendia-
- gramme an:
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- - Würfelaugen: Zeigt für beide Spieler an, wie häufig sie die
- sechs möglichen Würfelwerte jeweils erhalten haben. Zusätzlich
- wird die Gesamtzahl der Würfel und der Würfeldurchschnitt
- (Erwartungswert: 3.5) jedes Spielers ausgegeben.
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- - Päsche: Zeigt für beide Spieler an, wie häufig sie die sechs
- möglichen Päsche jeweils gewürfelt haben. Zusätzlich wird die
- Gesamtzahl der Päsche zusammen mit der relativen Häufigkeit im
- Verhältnis zu der Gesamtzahl aller Würfe (Erwartungswert:
- 16.7%) ausgegeben.
-
- - Würfelsummen: Zeigt für beide Spieler an, wie häufig die 13
- möglichen Gesamtsummen eines Wurfs jeweils ausgespielt wurden.
- Zusätzlich wird die Gesamtzahl aller Würfe und der Summen-
- durchschnitt (Erwartungswert: 8.17) angezeigt.
- Mögliche Würfelsummen eines Wurfs sind die Zahlen 3-12, 16, 20
- und 24. Beispielsweise hat der Wurf 1; 4 die Würfelsumme 5, der
- Wurf 3; 3 hat die Würfelsumme 12.
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- Bitte beachten Sie, daß die Würfel zur Ermittlung des beginnenden
- Spielers in die Statistik nicht miteinfließen. Da dort nie Päsche
- resultieren können, würde es zu einer Verfälschung der Statistik
- kommen.
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- 3.6.5 Zurück
- Verläßt das Menü und kehrt zum Ausgangspunkt zurück.
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- 4. Setup
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- Über die Setup-Funktion können verschiedene Einstellungen (wie z.B.
- Spielertyp, Sonderregeln, Farben) an dem Programm vorgenommen werden.
- Das Setup-Fenster enthält am unteren Rand folgenden Buttons:
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- - 'Palette': Dieser Button wird nur auf der 5. Seite (Farbein-
- stellungen) des Setups eingeblendet. Sie können hiermit die Pa-
- letteneinträge der einzelnen Farben ändern.
-
- - 'Hilfe': Blendet ein Hilfe-Fenster zu der momentanen Setup-
- Seite ein.
-
- - 'Speichern': Speichert die Einstellungen in der Datei
- 'BGPRO.SET', so daß sie beim nächsten Start des Programms auto-
- matisch wiederhergestellt werden. Die Datei wird in der Regel
- in dem Verzeichnis abgelegt, in dem sich das Programm selbst
- befindet. Allerdings können Sie durch Setzen der DOS-Environ-
- ment-Variablen 'BGSET' oder durch Angabe des Kommandozeilen-Pa-
- rameters '/S' das Verzeichnis selbst festlegen, in dem die Da-
- tei gespeichert und nach dem Programmstart geladen werden soll.
-
- - '<<': Zeigt die vorhergehende Seite des Setups an.
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- - '>>': Zeigt die nächste Seite des Setups an.
-
- - 'Ok': Beendet die Setup-Funktion und kehrt zum Ausgangspunkt
- zurück.
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- 4.1 Allgemeine Optionen
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- In den ersten drei Seiten des Setups können Sie folgende Optionen ein-
- stellen:
-
- - 'Spieler 1', 'Spieler 2': Legt den jeweiligen Spielertyp fest -
- zur Auswahl stehen 'Mensch', 'Computer' und 'COM'. Mit der
- letzten Option können Sie ein Spiel mit einem zweiten Computer
- über die serielle Schnittstelle durchführen (Remote-Backgam-
- mon).
-
- - 'Name Spieler 1': Hiermit können Sie einen maximal 20 Zeichen
- langen Namen für Spieler 1 bestimmen (nur in der Vollversion
- des Programms).
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- - 'Name Spieler 2': dito für Spieler 2.
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- - 'Würfeln Spieler 1': Hiermit wird festgelegt, ob die Würfel für
- Spieler 1 vom Computer ermittelt oder von Hand eingegeben wer-
- den.
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- - 'Würfeln Spieler 2': dito für Spieler 2.
-
- - 'Brettdarstellung': Legt fest, ob das Brett 2- oder 3-dimensio-
- nal dargestellt wird.
-
- - 'Brettansicht': Bestimmt die Perspektive, aus der das Spiel-
- brett angezeigt wird.
-
- - 'Zugmöglichkeiten': Ist diese Option auf 'anzeigen' gesetzt,
- werden während eines Spielzuges die Züge angezeigt, die von der
- durch den Maus- bzw. Tastatur-Cursor markierten Zunge möglich
- sind.
-
- - 'Gezogene Würfel': Legt fest, ob während eines Spielzuges die
- bereits gezogenen Würfel grau hinterlegt werden oder nicht.
-
- - 'Spielstein-Muster': Bestimmt, ob die Spielsteine mit einem
- Kreismuster ausgefüllt werden oder nicht.
-
- - 'Zuganzeige': Legt die Art fest, in der die Züge des Computers
- und des Remote-Spielers angezeigt werden.
-
- - 'Zugzähler': Mit dieser Option läßt sich die Anzeige des Zug-
- zählers am rechten Brettrand ein- und ausschalten.
-
- - 'Zungennumerierung': Bestimmt, ob die an den horizontalen
- Bretträndern angezeigte Zungennumerierung im ('rechtsherum')
- oder gegen ('linksherum') den Uhrzeigersinn verläuft.
-
- - 'Ser. Schnittstelle': Gibt die serielle Schnittstelle an, über
- die beim Remote-Backgammon die Kopplung mit dem zweiten Rechner
- vorgenommen wird.
-
- - 'Baudrate': Legt die Baudrate fest, mit der die Kommunikation
- beim Remote-Backgammon vorgenommen wird ('300 Bit/sec.' oder
- '1200 Bit/sec.').
-
- - 'Hayes-Modem': Wenn der Remote-Backgammon-Modus über ein Hayes-
- Modem durchgeführt werden soll, muß diese Option auf 'Ja' ge-
- stellt werden.
-
- - 'Re. Mausknopf': Ist diese Option auf 'automatisch Ok' ge-
- stellt, gilt ein Druck auf den rechten Mausknopf als Bestäti-
- gung für sämtliche Vorgänge.
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- - 'Plasma-Bildschirm': Setzen Sie diese Option auf 'Ja', wenn Sie
- einen Plasma-Bildschirm haben
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- - 'Grafikauflösung': Besitzer einer VGA-Karte können hier zwi-
- schen der VGA-Auflösung 640x480 und der EGA-Auflösung 640x350
- wählen.
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- - 'Punktestand': Mit dieser Option können Sie festlegen, ob der
- Punktestand beim Verlassen des Programms in einer Datei gespei-
- chert und beim nächsten Aufruf wiederhergestellt wird. Die Da-
- tei wird unter dem Namen 'BGPRO.PTS' normalerweise in dem Ver-
- zeichnis angelegt, in dem das Programm selbst abgelegt ist. Es
- besteht aber die Möglichkeit, ein anderes Verzeichnis für die
- Datei festzulegen (siehe Abschnitt 2.9, Seite 17).
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- 4.2 Regeln
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- Folgende Sonderregeln können in der 4. Seite ein- und ausgeschaltet
- werden.
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- - 'Max. 5 Steine/Zunge': Auf einer Zunge können entgegen der
- offiziellen Regelung nur maximal 5 Steine abgelegt werden.
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- - 'Bündig rauslegen': Die Steine können entgegen der offiziellen
- Regelung grundsätzlich nur den Würfelaugen entsprechend rausge-
- legt werden.
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- - 'Beaver-Rule': Ein Spieler, der gedoppelt wird, darf sofort zu-
- rückdoppeln, ohne das Verdopplungsrecht zu verlieren.
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- - 'Crawford-Rule': Benötigt ein Spieler nur noch einen Punkt, um
- eine Runde zu gewinnen, ist der Verdopplungswürfel für ein
- Spiel gesperrt.
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- - 'Holland-Rule': Nach einem Crawford-Spiel ist der Verdopplungs-
- würfel während der ersten 4 Züge des darauffolgenden Spieles
- gesperrt.
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- - 'Jacoby-Rule': Die Spielwertungen 'Gammon' und 'Backgammon'
- werden in ungedoppelten Spielen nicht berücksichtigt.
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- - 'Punkte/Runde': Hiermit legen Sie die Anzahl der zum Gewinn ei-
- ner Runde benötigten Punkte fest. Der Wert 0 bedeutet, daß
- keine Rundenwertung vorgenommen wird.
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- 4.3 Farben
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- Die 5. Seite des Setups ist nur bei Verwendung einer EGA- oder VGA-
- Karte verfügbar. Hier können Sie die Spieler- und Zungenfarben sowie
- die Farbe des Brettes und der Brettumrandung ändern. Für jede der Op-
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- tionen wird eine Tabelle aus 16 Farbfeldern angezeigt, wobei die je-
- weils eingestellte Farbe durch einen eingezeichneten Punkt markiert
- wird. Sofern Sie das Programm über die Maus bedienen, klicken Sie ein-
- fach die gewünschte Farbspalte in der jeweiligen Zeile an. Bei Tasta-
- tur-Bedienung ändern Sie die Farbe in der aktuellen Zeile über die Ta-
- sten <Cursor Left> und <Cursor Right>; mit den Tasten <Cursor Up> und
- <Cursor Down> können Sie in eine andere Zeile wechseln.
- Die Einstellungen sind erst nach Verlassen des Setup-Fensters sicht-
- bar.
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- 4.3.1 Paletteneinträge ändern
- In der 5. Seite des Setups wird neben den sonstigen 4 Buttons ein
- zusätzlicher Button mit der Aufschrift 'Palette' angezeigt. Nachdem
- Sie diesen Button betätigt haben, wird ein Fenster eingeblendet, in
- dem Sie die Paletteneinträge der einzelnen Farben ändern können.
- Ein kleiner Vergleich soll diese Funktion auch für den Laien ver-
- ständlich machen: Stellen Sie sich vor, Sie besitzen einen Tuschka-
- sten, in dem Sie Platz für insgesamt 16 Farben haben. Es stehen Ih-
- nen aber 64 Farben zur Verfügung, mit denen Sie Ihren Tuschkasten
- bestücken können. Die Paletten-Funktion ermöglicht es Ihnen nun,
- aus der Grundgesamtheit von 64 Farben (durchnumeriert von 0 bis 63)
- sich 16 Farben auszusuchen, die Zeichnen verwandt werden sollen.
- Auf der rechten Seite des Fensters befindet sich eine zweispaltige
- Tabelle aus 16 Farbfeldern, wobei das Feld der derzeit selektierten
- Farbe durch einen eingezeichneten Punkt markiert wird. Damit die
- Änderungen der Palette gut sichtbar sind, befindet sich in der
- Mitte des Fensters eine Box, die jeweils durch die aktuelle Farbe
- ausgefüllt wird.
- Wenn Sie das Programm mit der Maus bedienen, können Sie die ge-
- wünschte Farbe durch einfaches Anklicken des entsprechenden Feldes
- innerhalb der Tabelle auswählen. Bei Tastatur-Steuerung erfolgt die
- Auswahl der Farbe durch Verschieben des markierenden Punktes über
- die Tasten <Cursor Up>, <Cursor Down>, <Cursor Left> und <Cursor
- Right>. Mit den am unteren Fensterrand angezeigten Buttons '-' und
- '+' können Sie den Paletteneintrag der selektierten Farbe vermin-
- dern bzw. erhöhen.
- Mit dem 'Default'-Button können Sie den voreingestellten Zustand
- der Palette wiederherstellen. Der 'Abbruch'-Button macht etwaige
- Änderungen rückgängig und verläßt die Funktion vorzeitig. Mit dem
- 'Ok'-Button schließen Sie die Funktion ab. Die Änderung der Palette
- können Sie anschließend zusammen mit den anderen Einstellungen über
- den Setup-Button 'Speichern' dauerhaft sichern.
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